弇山小学三数组研讨活动——算24点

作者:朱丽花 时间:2023-03-20 点击数:

活动时间

活动地点

应到人数

实到人数

缺席姓名

主讲人

2023.3.20

退教之家

6

6

张玲燕

研讨重点(目标设定、素材选择、问题设计、活动组织、课堂检测

研讨内容:算24点(教材42-43)

学情分析

这是一次以口算为主要内容的游戏型活动。学生已经掌握的口算有:一位数加一位数以及相应的减法(如7+8与15-7),两位数加(减)一位数、整十数或两位数(如35+7、35+40、35-19);表内乘法和表内除法(如7×8、42÷6),两位数乘(除以)一位数(如13×4、63÷3)。这次实践活动应用上述口算中比较容易的计算,进行最后得数是24的计算游戏。

其教育价值主要是:组织学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性;安排学生小组比赛,培养合作和竞争的意识。

教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。

课时内容分析

“24点”游戏,对四个简单的数进行加、减、乘、除法计算(每个数只能计算一次,一共进行三次计算),要求算出的最后得数是“24”。

游戏以扑克牌为用具:学生每人准备A~10扑克牌各一张,把“A”看作1,即每人有1~10这十张数字卡片。

游戏规则有四点:任意拿出四张扑克牌(即任意选择四个数);用加、减、乘、除法进行计算;每个数都应参与计算,但只能计算一次;算出的最后得数必须是24。

教材通过这四个数算出24,示范了用四个数算出24的方法,显示了用四个数算出24,可能有多种算法。学生从中不仅能学到算法,而且能体验算法的多样化与挑战性,产生学习算“24点”的热情与积极性。

教学应该安排比较充分的时间让学生“试一试”,要他们自己想出算法,并且想出不同的算法,还要相互交流算法,体会算法的灵活性与多样性。这是培养思维开放性、敏捷性的极好机会。

在会用四个数算出24以后,可以四人一组,比一比谁算得最快。让学生在比赛中练习口算、发展思维。

这次实践活动需要花较多时间介绍算“24点”的规则,需要用较多时间让学生学会算“24点”的方法,可能留下的比赛时间不多了。可以把“比一比”延伸到课外,只要学生有兴趣,课后可以自己组织,经常进行这项游戏。

这个教学环节主要帮助学生积累数学活动经验和情感。可以让学生说说自己是怎样学会算“24点”的,说说算“24点”对自己有什么影响和作用,说说从同学的计算中得到哪些启发。还可以说说怎样能较快地算出24,总结其中的技巧与经验。

解决策略

1.教材由易到难,帮助学生学会算“24点”的方法。先用三个数算出24,然后用四个数算出24。

2.“试一试”栏目尝试用四个数算出24,帮助学生初步学会算“24点”。

3.“比一比”栏目安排学生四人一组,进行算“24点”的比赛。

4.回顾算“24点”的活动过程,交流体会和收获。

 

 

 

补充及建议

由于3×8=24、4×6=24,所以四个数中如果有6或者8,就可以考虑通过6×4或者8×3来算出24。这就是说,要利用另外三个数算出4或者算出3。采用这个技巧,往往能较快算出24。

这些经验不应是教师告诉学生,应该由学生自己发现、自己总结。如果学生还有其他经验,都应受到欢迎。